Competencia feroz entre auriculares y otras noticias del metaverso que debes leer
Apple ha lanzado auriculares de realidad aumentada (RA) que podrían acercar un poco más la realización del metaverso. Image: REUTERS/Stephen Lam
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- Este resumen periódico le ofrece una selección de las últimas noticias y actualizaciones sobre el desarrollo del metaverso.
- Lo más destacado: Apple entra en el mercado de los auriculares; el metaverso industrial y empresarial "supera las expectativas"; y se bloquea la compra de Activision Blizzard por Microsoft.
1. Apple entra en el mercado de los auriculares mientras Meta planea el nuevo Quest 3
Apple ha lanzado unos auriculares de realidad aumentada (RA), lo que supone un avance tecnológico que podría ayudar a acercarse a la realización del metaverso.
Los auriculares Vision Pro de Apple, el primer producto nuevo de la marca en más de una década, se anuncian como un "computador en 3D" (spatial computer) que "permite a los usuarios interactuar con el contenido digital de una manera que parece estar físicamente presente en su espacio".
Vision Pro superpone elementos de realidad aumentada a entornos del mundo real y permite experiencias de realidad virtual (RV) al 100%. Su pantalla de altísima resolución tiene 23 millones de píxeles y un diseño de doble chip personalizado para evitar el tipo de retrasos visuales que perjudicarían las experiencias metaversales. El precio de Vision Pro comenzará en US$ 3499.
Apple parece estar haciendo un gran esfuerzo por entrar en el mercado de los auriculares. La noticia llega en medio de informaciones según las cuales la empresa ha comprado la start-up estadounidense Mira, que fabrica auriculares para otras empresas y para el ejército de Estados Unidos.
Meta lanzará un nuevo casco de mayor resolución este año. El Quest 3 ofrecerá experiencias de RV y realidad mixta e incorporará "óptica de panqueque" para mejorar los efectos visuales, así como un chipset de nueva generación desarrollado con Qualcomm Technologies para crear gráficos más fluidos. Su precio será de US$ 499,99.
2. El metaverso industrial y empresarial "supera las expectativas"
La evolución del metaverso industrial y empresarial está "superando las expectativas", según un nuevo estudio de Nokia y EY.
Según el informe The Metaverse at Work, las empresas que ya utilizan el metaverso para aplicaciones industriales y empresariales están experimentando importantes reducciones de costes: hasta 15 puntos porcentuales en gastos de capital y seis puntos porcentuales en gastos operativos. Esto supera las previsiones de las empresas que se encuentran en las fases de planificación de estas aplicaciones.
Los casos de uso más comunes incluyen la ayuda al diseño y las pruebas, por ejemplo mediante prototipos virtuales, y la optimización de elementos de producción y entrega, como las cadenas de suministro.
Según el informe, casi el 60% de las empresas que pretenden aventurarse en los metaversos industrial o empresarial ya han puesto en marcha al menos un programa piloto.
Estados Unidos, el Reino Unido y Brasil están a la cabeza, con un 65% de los encuestados en EE. UU., un 64% en el Reino Unido, y un 63% en Brasil que ya han superado la fase piloto o han implantado completamente al menos un caso de uso metaverso industrial o empresarial.
Sin embargo, aún quedan obstáculos por superar, como la instalación de amplios elementos técnicos, sobre todo en computación en nube, IA e infraestructura de red y conectividad. Encontrar personas con la experiencia adecuada en estas áreas también es un obstáculo, según el informe.
3. Otras noticias: Lo más destacado del metaverso
- La adquisición por Microsoft de Activision Blizzard, desarrollador y editor de videojuegos, ha sido bloqueada en Estados Unidos y Reino Unido. La operación, valorada en 75 000 millones de dólares, había sido aclamada como un revulsivo para el sector de los juegos inmersivos y una posible puerta de entrada que podría abrir un uso más amplio del metaverso, como escribe John Letzing, Editor Digital de Inteligencia Estratégica del Foro Económico Mundial.
- Meta permite la entrada de adolescentes en su espacio virtual Horizon Worlds, insistiendo en que se establecerá un "sólido conjunto de protecciones y valores predeterminados de seguridad adecuados a la edad", incluidas herramientas ampliadas de supervisión parental de la RV. Las nuevas normas se aplican a los adolescentes de entre 13 y 17 años de Estados Unidos y Canadá. Los riesgos para los grupos vulnerables, como los jóvenes, son una de las principales preocupaciones en torno al metaverso, tal y como ha debatido el Foro Económico Mundial, que teme que puedan agravarse en comparación con la iteración actual de Internet.
- El metaverso podría ayudar en la lucha contra el calentamiento global, reduciendo las emisiones de sectores como el transporte, según la Universidad de Cornell. Según esta universidad, la expansión del metaverso podría reducir las emisiones de gases de efecto invernadero en 10 000 millones de toneladas equivalentes de CO2 en Estados Unidos de aquí a 2050 y disminuir la temperatura de la superficie terrestre en 0,02 °C a finales de siglo.
- La diversidad, la equidad y la inclusión (DE&I) también podrían beneficiarse del metaverso, según la encuesta Metaverse Readiness Survey 2023 de EY. Alrededor de dos tercios de los encuestados afirman que el mundo virtual les dará la oportunidad de reiniciar su enfoque del lugar de trabajo, haciéndolo más diverso e inclusivo. EY afirma que políticas sólidas en materia de desarrollo e innovación serán cruciales para generar confianza en el metaverso.
- Según McKinsey, muchas empresas no están proporcionando a los clientes lo que esperan de las experiencias metaversas. Según McKinsey, los consumidores buscan la "aplicabilidad en el mundo real" de las aplicaciones metaversales, lo que significa que quieren avances que conecten los espacios físico y digital -como clases de gimnasia o de cocina- en lugar de ofertas futuristas como eventos virtuales.
- Universal Studios está trabajando en la integración de tecnologías metaversas en sus parques temáticos. Esto incluye la fusión de atracciones con experiencias de realidad aumentada en las que los visitantes puedan competir en juegos entre sí, según Forbes. Según esta publicación, las tecnologías metaversales podrían "revolucionar por completo los parques temáticos de todo el mundo".
- También están surgiendo otras aplicaciones en el sector turístico. El grupo hotelero francés Accor está creando experiencias metaversales de Pompeya para que los huéspedes que se alojen en la ciudad puedan ver cómo era antes de que la destruyera la erupción del Vesubio. Accor también afirma que el metaverso podría revolucionar la formación en el sector hotelero al permitir al personal aprender y probar nuevas habilidades en entornos virtuales.
4. Más sobre el metaverso en Agenda
- Kelly Ommundsen y Jaci Eisenberg, del Foro Económico Mundial, afirman que la IA está apoyando el trabajo de muchas industrias en el metaverso. Desde ayudar en la investigación y la innovación hasta facilitar la colaboración y el intercambio de conocimientos, he aquí algunas formas en que la IA está acelerando el desarrollo del metaverso.
- El metaverso tiene el potencial de ser más inclusivo que el mundo offline, pero se necesita un enfoque global para abordar la inclusión en todos los puntos de contacto. Las iniciativas interorganizativas y la implicación individual serán fundamentales para garantizar que el metaverso avance en esta dirección.
- ¿Cómo alterará el metaverso nuestro lenguaje corporal y otras "señales de presencia y conciencia"? Alrededor del 90% de los consumidores confían en señales no verbales de lenguaje corporal en sus interacciones diarias en línea, pero se ha hecho poco trabajo sistémico para desarrollar estándares y prácticas de seguridad en este ámbito.