Gráfico del día: el gasto de EE. UU. en videojuegos ya supera el PIB de Baréin

Guillermo, a son of unemployed Aguasanta Quero, 38, plays a video game in the apartment where they live in the Andalusian capital of Seville, southern Spain May 23, 2012. More than 30 struggling families are occupying an apartment in Seville in southern Spain that has been empty since it was finished three years ago. The building is one of hundreds of thousands of ghost constructions gathering dust all over Spain that banks and property developers are unable to sell. Most of the occupiers of the flats, which have brand-new wooden floors with sparkling double glazing, have been thrown out of their own homes by landlords or bailiffs after they defaulted on their mortgage or could not pay the rent. Picture taken May 23, 2012. REUTERS/Marcelo del Pozo (SPAIN - Tags: BUSINESS SOCIETY) ATTENTION EDITORS - PICTURE 8 OF 30 FOR PICTURE PACKAGE 'SPAIN'S AUSTERITY SQUATTERS' - GM1E85S1FXY01
Gaming is not just popular among boys and young men.Image: REUTERS/Marcelo del Pozo
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Los videojuegos han recorrido un largo camino desde el lanzamiento del primer juego de éxito comercial, en la década de 1970. Pong tenía dos bloques rectangulares blancos que representaban palas de tenis de mesa; emitían pitidos y hacían rebotar un punto digital de un lado a otro sobre un fondo liso.

Desde esos sencillos comienzos, los videojuegos se han transformado en un mundo de color, acción y sonido, donde los gráficos realistas sumergen a los jugadores en experiencias cada vez más imaginativas. Al mismo tiempo, la industria del videojuego se ha convertido en un gigante multimillonario.

Juegos como Fortnite, el videojuego más vendido del mundo hasta la fecha, combinan una mezcla adictiva de acción, aventura y gráficos realistas. Los jugadores pueden comprar paVos, la moneda del juego Fortnite, para mejorar sus personajes y desbloquear nuevos niveles.

Image: Statista

En 2017, el gasto en videojuegos en EE. UU. alcanzó los 29.000 millones de dólares, frente a apenas 17.500 millones en 2010. Al sumar las consolas y los accesorios, la cifra ascendió a 36.000 millones de dólares.

Así se ve en contexto:

  • Es más que el producto interior bruto de Baréin de ese mismo año, que, como muestra el gráfico de abajo, ha crecido rápidamente.

El PIB de Baréin alcanzó los 35.307 millones de dólares en 2017Image: Banco Mundial

¿Quién impulsa el crecimiento del sector de los videojuegos?

Los videojuegos no solo son populares entre los chicos y los hombres jóvenes. De hecho, las mujeres adultas representan el 33% de todos los jugadores de videojuegos en EE. UU., casi el doble de la proporción de chicos menores de 18 años (17%), según un estudio reciente de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA).

Los jugadores también son mayores de lo que quizá pienses: quienes tienen 18 años o más representan más del 70% de la población jugadora del país; y la edad media de los jugadores en EE. UU. es de 34 años (32 en el caso de los hombres y 36 en el de las mujeres).

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