¿Cómo se compara el valor de las empresas de deportes electrónicos con el de los equipos deportivos tradicionales?

Image of people playing an esports game
The world’s largest esports companies are valued at almost half-a-billion dollars.Image: Unsplash/JESHOOTS.COM
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  • Aunque los juegos competitivos crecen con rapidez, los deportes electrónicos siguen valiendo significativamente menos que los deportes tradicionales.

  • Para 2020, cuatro de las 10 principales empresas de deportes electrónicos estaban valoradas en más de 300 millones de dólares.

  • En 2018, solo una empresa de deportes electrónicos valía esta cantidad.

  • Con el tiempo, se espera que los deportes electrónicos maduren, aumenten su valor y se parezcan más a los deportes tradicionales.

Los deportes electrónicos tienen un valor significativo, pero para alcanzar a las grandes ligas todavía queda un largo camino por recorrer.Image: Visual Capitalist

¿Cómo se comparan las empresas de deportes electrónicos con los equipos deportivos?

¿Están los deportes electrónicos al mismo nivel que los deportes “reales”? Estas comparaciones van desde complicadas hasta subjetivas, pero el valor monetario de las empresas habla por sí solo.

Las mayores empresas de deportes electrónicos del mundo han estado a la altura de las circunstancias. Valoradas en casi medio mil millones de dólares, han empezado a superar en valor a algunas franquicias deportivas.

En el gráfico anterior, comparamos la valoración que hace Forbes’ de las 10 principales empresas de deportes electrónicos en 2020 con las franquicias medianas de las “Cuatro Grandes” ligas principales (NFL, MLB, NBA y NHL). A pesar del rápido crecimiento de los juegos competitivos, todavía queda un largo camino por recorrer.

Los deportes electrónicos impresionan, pero los equipos de la NFL reinan supremos

Las principales empresas de deportes electrónicos del mundo han crecido rápida e impresionantemente.

En 2018, solo una empresa de deportes electrónicos valía más de 300 millones de dólares. Para 2020, cuatro de las 10 principales superaban los 300 millones de dólares.

Las principales empresas de deportes electrónicos del mundo han crecido a un ritmo impresionante.Image: Visual Capitalist

En comparación con las valoraciones de los deportes tradicionales, las empresas de deportes electrónicos ya han alcanzado el estatus de la liga de hockey profesional.

TSM, la empresa de deportes electrónicos más valiosa del mundo en 2020, tiene una valoración superior a la de cinco franquicias de la NHL. De hecho, se estimó que cuatro empresas de deportes electrónicos eran más valiosas que dos franquicias de la NHL, los Florida Panthers y los Arizona Coyotes.

Pero otras ligas deportivas están más lejos. Mientras que el valor mediano de una franquicia de la NHL en 2020 fue de 520 millones de dólares, la MLB, la NBA y la NFL registraron valores medianos superiores a 1.600 millones de dólares.

Las fuentes de ingresos de las empresas de deportes electrónicos son extremadamente variadas.Image: Visual Capitalist

Diferencias en las estructuras y el crecimiento de los deportes electrónicos frente a los deportes tradicionales

Por más que se intente hacer una comparación limpia, de manzanas con manzanas, entre los deportes electrónicos y los equipos deportivos tradicionales, existen diferencias significativas en los modelos de negocio que deben tenerse en cuenta.

Para empezar, las principales empresas de deportes electrónicos poseen varias franquicias y equipos no franquiciados en numerosos juegos. Cloud9, por ejemplo, posee tanto la franquicia homónima de Cloud9 en League of Legends y la franquicia London Spitfire de Overwatch, así como equipos no franquiciados en Halo, Counter Strike: Global Offensive, Fortnite y otros juegos.

Las fuentes de ingresos de las empresas de deportes electrónicos también son extremadamente variadas. Empresas como TSM, 100 Thieves, FaZe Clan y Enthusiast Gaming obtuvieron el 50% o más de sus ingresos fuera de los deportes electrónicos, al haberse expandido en su lugar hacia empresas diversas con el mismo énfasis en la creación de contenidos y en las aplicaciones.

Pero es precisamente esta mayor capacidad de diversificación, junto con el tamaño aún creciente de la afición a los deportes electrónicos, lo que sigue impulsando sus valoraciones. De hecho, los ingresos estimados de TSM en 2020, de 45 millones de dólares, son menos de la mitad de los ingresos estimados de los Arizona Coyotes, de 95 millones de dólares, pese a una diferencia de valoración de más de 100 millones de dólares a favor de TSM.

Por eso, la continua maduración de los deportes electrónicos solo hará que las comparaciones con los deportes tradicionales sean más fáciles y cercanas. En lugar de tener que enfrentar empresas con franquicias, serán posibles comparaciones directas de liga a liga, y las diferencias probablemente se reducirán de miles de millones a millones.

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