¡Que empiece el juego!: cómo la COVID-19 fue la combinación perfecta para los gamers

Video games were already growing in popularity before the coronavirus pandemic.Image: Unsplash
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  • La COVID-19 hizo que los videojuegos se dispararan en popularidad, ya que los consumidores se vieron obligados a quedarse en casa y buscar formas de entretenerse.

  • En lo que va de año, se han vendido videojuegos por valor de 29.400 millones de dólares en EE. UU., un 23 % más que en el mismo período del año pasado.

  • En julio, las ventas de juegos para móviles en iPhone aumentaron un 44 % en Japón y un 20 % en la Unión Europea, según datos de Sensor Tower.

Los videojuegos ya estaban ganando popularidad antes de la pandemia de coronavirus. Pero ahora están por todas partes.

Las ventas de videojuegos en EE. UU. en agosto aumentaron un 37 % interanual, hasta alcanzar los 3.300 millones de dólares, según la firma de investigación de mercado NPD Group. Este es el quinto mes consecutivo con grandes aumentos de las ventas en comparación con los mismos períodos de 2019.

Tras un punto «bajo» de crecimiento del 26 % en junio, las ventas en EE. UU. se han acelerado en los últimos dos meses, una señal de que los videojuegos siguen disparándose en popularidad incluso cuando terminan las cuarentenas y se relajan las restricciones de viaje.

Aumento interanual porcentual de las ventas de videojuegos en EE. UU.Image: NPD Group

En lo que va de año, se han vendido videojuegos por valor de 29.400 millones de dólares en EE. UU., un 23 % más que en el mismo período del año pasado. La mayor parte de ese aumento corresponde al contenido (los juegos en sí, comprados en formato digital o en disco), pero las ventas de hardware (consolas y accesorios) también han registrado aumentos de dos dígitos desde el comienzo de la pandemia. Los consumidores compran más consolas, y quienes ya tienen una compran más juegos para jugar en ellas.

Pero el aumento de las ventas no se limita a EE. UU. ni a las consolas. Las ventas de juegos para móviles en iPhone aumentaron un 44 % en Japón y un 20 % en la Unión Europea en julio, según datos de Sensor Tower. Según Nielsen, a junio, el 41 % de las personas que se identificaban como gamers en Francia afirmaba que ahora jugaba más videojuegos debido a la pandemia.

Todo esto se ha traducido en beneficios extraordinarios para las empresas de videojuegos, incluida Nintendo, que declaró beneficios de 1.400 millones de dólares en el segundo trimestre, cinco veces más que en el mismo período de 2019. Gran parte de ello se debió al auge del juego de simulación social Animal Crossing: New Horizons, que se hizo inmensamente popular en todo el mundo tras su lanzamiento en marzo.

Otros juegos, como Call of Duty: Warzone, un juego de disparos en primera persona de tipo «battle royale», han crecido rápidamente durante la pandemia. En agosto, el juego tenía 75 millones de jugadores activos, frente a los 30 millones de finales de marzo, según su editora, Activision.

La célebre franquicia de fútbol de Electronic Arts, FIFA, sumó 7 millones de nuevos jugadores en el segundo trimestre, el doble de los jugadores que sumó en el mismo período del año pasado, según Bloomberg Intelligence. El popular juego de baloncesto NBA 2K20 registró un aumento del 82 % en jugadores activos durante ese período. Al parecer, cuando no se puede ver baloncesto en televisión, jugarlo en una cancha virtual es la mejor alternativa.

Es probable que estos aumentos generalizados tanto en las ventas de juegos como en su uso no puedan mantenerse cuando los consumidores salgan de casa con más frecuencia y la vida vuelva lentamente a cierta normalidad. Sin embargo, podrían retroceder hasta un nivel de referencia mucho más alto, ya que la pandemia cambia de forma permanente nuestros hábitos de entretenimiento e impregna aún más el mundo de la cultura del gaming.

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