Este gráfico muestra lo grande que podría llegar a ser el mercado del metaverso

According to analysis, the largest segments in terms of metaverse revenue in 2030 will be gaming.
According to analysis, the largest segments in terms of metaverse revenue in 2030 will be gaming.Image: REUTERS/Dina Sakr
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  • Las estimaciones de Statista sugieren que el 15 % de la economía digital ya ha pasado al metaverso.

  • Se prevé que su alcance llegue a 700 millones de personas en todo el mundo a finales de la década.

  • Este gráfico muestra varios escenarios posibles para el crecimiento del mercado del metaverso hasta 2030.

¿Qué es exactamente el metaverso? Dos expertos lo explican.
¿Qué es exactamente el metaverso? Dos expertos lo explican.
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Aunque el cambio de nombre de su empresa, de Facebook a Meta no fue una señal lo bastante clara de lo en serio que Mark Zuckerberg se toma el potencial del metaverso, los recientes estados financieros de la compañía, que revelan los miles de millones de dólares invertidos en el proyecto hasta ahora, sin duda deberían serlo.

Pero ¿en qué apuesta exactamente Meta? ¿Existe realmente tanto potencial en el metaverso como para justificar una inversión tan masiva? Según las previsiones de Statista para su Advertising & Media Markets Insights, incluso considerando el escenario conservador de mercado accesible (en el que el 15 % de la economía digital pasa al metaverso), Zuckerberg aspira aparentemente a hacerse con una porción de un pastel grande y lucrativo.

Según el análisis, los segmentos con mayores ingresos en 2030 serán los videojuegos (163 000 millones de dólares) y el comercio electrónico (201 000 millones de dólares). A finales de la década, se prevé que el alcance del metaverso llegue a 700 millones de personas en todo el mundo, con la tasa de penetración más alta pronosticada para Corea del Sur.

Se prevé que el segmento con mayores ingresos del metaverso en 2030 sea el de los videojuegos.Image: Statista.
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