Los juegos blockchain bajo la lupa, primera parte: ¿adopción masiva?

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  • Un informe reciente ha analizado el estado de los juegos blockchain, en los que los jugadores pueden obtener activos con valor en el mundo real.

  • Este tipo de juegos aspira a reemplazar, o al menos rivalizar, la popularidad de los juegos tradicionales.

  • El estudio muestra que la adopción de estos juegos sigue siendo baja y que la adopción masiva todavía está lejos.

El recientemente publicado Informe sobre juegos blockchain 2022 analizó el estado de la industria de los juegos blockchain a lo largo de este año, abordando cuatro temas principales: el ritmo de la adopción masiva de los juegos blockchain; la caída del modelo play-to-earn; las principales tendencias de financiación en los juegos blockchain y el camino a seguir para la industria. Esta serie en cuatro partes profundiza en cada sección del informe para destilar las ideas clave para los lectores. En esta primera parte abordamos la adopción masiva de los juegos blockchain.

No cabe duda de que GameFi –un tipo de juego basado en la tecnología blockchain, en el que los jugadores pueden obtener activos con valor en el mundo real– aspira a reemplazar, o al menos rivalizar, a los juegos tradicionales en protagonismo y adopción. Según el informe, sin embargo, todavía queda un largo camino antes de que estos juegos se conviertan en una opción mayoritaria.

Al analizar el estado de los juegos blockchain después del tercer trimestre de 2022, destacan tres aspectos:

1. Los factores macroeconómicos han afectado a la industria GameFi, pero tiene potencial para recuperarse.

2. La actividad y los volúmenes de negociación siguen siendo muy reducidos en comparación con los juegos tradicionales.

3. La actividad en blockchains distintas de Ethereum está aumentando.

En cuanto a los factores macroeconómicos, la fusión de Ethereum (ETH), que modificó la base de la blockchain de ETH, fue un éxito rotundo. Aunque el precio de ETH no alcanzó las cotas que algunos esperaban, se desvinculó notablemente de los mercados de renta variable en declive. ETH y Bitcoin también mostraron signos de recuperación, lo que es una buena señal para los juegos Web3 y para el mercado cripto en general. La demanda de espacio en bloque supera lo que ETH puede ofrecer, lo que ha provocado un aumento de la cuota de mercado de otras cadenas como ImmutableX, Polygon y Flow. A pesar de la escasez de juegos de alta calidad que llegan al mercado, muchos equipos de prestigio están desarrollando proyectos en segundo plano, con la intención de satisfacer la demanda acumulada.

Métricas de adopción masiva de los juegos blockchain

El informe examina a continuación tres métricas importantes de adopción masiva de los juegos blockchain.

1. Carteras activas únicas

Las carteras activas únicas (UAW, por sus siglas en inglés), la métrica utilizada para medir la participación en una blockchain, se mantuvieron en torno al millón durante el segundo y el tercer trimestre. Aunque la tendencia a largo plazo muestra un aumento gradual y no lineal, la tendencia actual es de estancamiento. Sin embargo, es posible que en 2023 se registre un aumento, ya que muchos juegos se encuentran en fase alfa y beta.

Es importante señalar que las UAW no indican de forma concluyente cuántos usuarios tiene un juego, ya que un usuario puede tener varias carteras o jugar sin utilizar una cartera cripto. Pero parece que la actividad especulativa ha encontrado un suelo. Muchos juegos llevan tiempo desarrollándose discretamente entre bastidores y seguirán haciéndolo.

Aunque la tendencia a largo plazo muestra un aumento gradual y no lineal de la participación, la tendencia actual es de estancamientoImage: CoinMarketCap y Naavik

Por el momento, los juegos blockchain se encuentran en una fase transitoria. De ahí que muchos juegos casuales e hipercasuales estén teniendo éxito: títulos como Solitaire Blitz, Trickshot Blitz y Gameta han compensado la caída de la demanda en otros ámbitos.

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2. Volúmenes de transacciones de tokens no fungibles (NFT)

Los volúmenes de transacciones de NFT sufrieron una fuerte caída durante el mercado bajista, pero en septiembre registraron un descenso mucho menor. Esto podría indicar que la mayor parte (aunque no toda) de la especulación en el mercado de NFT se ha disipado, lo que podría significar que se acerca un punto de inflexión.

Una proporción creciente de la actividad en esta fase de transición se ha producido en los competidores de Ethereum, que han ido ganando cuota de mercado a la blockchain líder. La cuota de las ventas de NFT en blockchains distintas de ETH ha aumentado, tanto desde el inicio de 2022 como trimestre a trimestre.

Los volúmenes de transacciones de NFT sufrieron una fuerte caída durante el mercado bajista, pero en septiembre registraron un descenso mucho menorImage: CoinMarketCap y Naavik

Solana fue la principal beneficiada. Polygon parece bien posicionada a largo plazo gracias a algunos logros notables en desarrollo de negocio con Starbucks, Meta, Adobe y Stripe. Aun así, por el momento, la blockchain está siendo superada por sus rivales más cercanos. Otras cadenas destacadas incluyen Ronin, afectada por el cierre progresivo de Axie Infinity Classic (su volumen ha caído más de un 95 % desde el máximo), y Flow, que va ganando una base de usuarios poco a poco gracias a dos juegos Blitz recién lanzados, Dimension X y Chainmonsters. Otro competidor fuerte es ImmutableX, que aumentó su volumen de transacciones un 500 % gracias a la actividad en su juego AAA Gods Unchained.

3. Número de juegos blockchain

Los competidores de Ethereum han ido ganando cuota de mercado a la blockchain líder.Image: CoinMarketCap y Naavik

En conjunto, los juegos blockchain todavía se encuentran en una etapa temprana. Según DappRadar, actualmente menos de 2000 aplicaciones de juegos utilizan la blockchain. Si se compara esta cifra con el número de juegos disponibles en la tienda de aplicaciones, se hace evidente lo incipiente que sigue siendo este ámbito para los juegos blockchain. El ciclo de desarrollo de un juego probablemente requiera años y depende en gran medida de la “infraestructura, las herramientas de desarrollo, los canales de distribución y las mejores prácticas de diseño de producto” antes de que pueda observarse un crecimiento explosivo. Esto demuestra que la adopción masiva todavía está algo lejos.

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