Los videojuegos interactivos han evolucionado rápidamente desde los primeros días de las máquinas recreativas y los sistemas Atari. Lo que antes era una experiencia para uno o dos jugadores ahora se comparte ampliamente en todo el mundo.
En 1995 había 100 millones de jugadores en todo el mundo; hoy esa cifra ha ascendido a 2.600 millones. Se estima que los ingresos de la industria mundial de los videojuegos ascienden a 100.000 millones de dólares, y China supera a Estados Unidos y Japón como el mercado más lucrativo, al generar una cuarta parte de los ingresos mundiales por videojuegos.
La industria de los videojuegos ha «subido de nivel». Estas son las razones por las que deberías empezar a prestarle atención:
1. El jugador promedio de videojuegos en Estados Unidos tiene 35 años.
Resulta que los videojuegos no solo los disfrutan los niños o los adolescentes con acné que juegan en el sótano de la casa de su madre. De hecho, según un reciente informe de la Entertainment Software Association, el 72% de los jugadores de videojuegos en Estados Unidos tiene 18 años o más, y las mujeres representan el 31% de ese grupo. Las mujeres de 18 años o más representan, de hecho, una proporción mucho mayor de jugadores que los chicos menores de 18 años (31% frente a 18%).

2. Más personas ven partidas de videojuegos en línea que las principales cadenas de televisión por cable y los servicios de entretenimiento por suscripción.
Con 665 millones de usuarios, estos consumidores están abandonando los paquetes y las suscripciones tradicionales de televisión por cable en favor de plataformas de creación propia como YouTube y Twitch.
SuperData, una firma de investigación sobre videojuegos y tecnología, calcula que los ingresos por publicidad y gasto directo de los consumidores en contenido de vídeo sobre videojuegos alcanzarán los 4.600 millones de dólares en 2017.

3. Los deportes electrónicos (eSports, abreviatura de Electronic Sports), nombre que recibe la competición profesional de videojuegos, generarán casi 700 millones de dólares en ingresos en 2017.
A partir de la tasa de crecimiento interanual actual, Newzoo —proveedor de inteligencia de mercado sobre deportes electrónicos y videojuegos a escala mundial— prevé que esa cifra alcanzará los 1.490 millones de dólares para 2020.
Estas cifras pueden sorprenderte, pero ten en cuenta que cinco millones de personas más sintonizaron para ver la final mundial de League of Legends del año pasado que el campeonato de la NBA.
Parece que tomaron nota, ya que la NBA firmó recientemente un acuerdo con Take-Two Interactive Software, editora de NBA 2K para lanzar en 2018 una liga de deportes electrónicos basada en el popular videojuego de baloncesto. Hasta ahora, 17 de los 30 equipos de la NBA han firmado acuerdos de tres años por 750.000 dólares cada uno.

