Los países asiáticos representan el 40 % de los diez principales mercados de videojuegos del mundo

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  • Los videojuegos son una industria muy lucrativa y popular en todo el mundo, con unos ingresos globales previstos de 154.600 millones de dólares en 2021.

  • China tiene el mercado más grande de esta industria, con un volumen de negocio estimado de 49.300 millones de dólares en 2021.

  • A nivel mundial, los juegos móviles representan una gran parte, el 70 %, de los ingresos totales de los videojuegos.


Los diez principales mercados de videojuegos del mundo
incluyen cuatro países asiáticos, México y Rusia, dejando espacio para Estados Unidos y solo tres países europeos. Los datos del Statista Digital Market Outlook muestran que los videojuegos son, de hecho, una industria enormemente popular y rentable en todo el mundo, con unos ingresos globales previstos de 154.600 millones de dólares para 2021.

El mayor mercado, China, tendrá un volumen de negocio estimado de 49.300 millones de dólares en 2021, cifra que se prevé que aumente hasta 71.200 millones de dólares en 2025, muy por delante de Estados Unidos, en segundo lugar, donde se espera que los juegos generen 42.500 millones de dólares ese año. Japón, en tercer lugar, también sigue siendo un mercado excepcional para los videojuegos, con un volumen de negocio previsto de 24.000 millones de dólares en 2025, cuatro veces más que los ingresos de Corea del Sur, el Reino Unido o India.

En todo el mundo, los juegos móviles ya representan la mayoría de los ingresos por videojuegos, alrededor del 70 por ciento. Esta proporción era aún mayor en China, con un 84 por ciento, o en México, con un 74 por ciento.

China tiene el mayor mercado mundial de videojuegosImage: Statista
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