¿Puede un juego de mesa hacerte menos sexista?

¿Puede un juego de mesa hacerte menos sexista?
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Los juegos deben tomarse en serio.

En economía y política, la «teoría de juegos» se ha convertido en un término de moda para extraer conclusiones sobre la forma en que los videojuegos utilizan incentivos para persuadirnos de comportarnos de cierta manera. Y ahora un nuevo artículo académico sugiere que algo tan sencillo como jugar a un juego de tarjetas podría ayudar a derribar los estereotipos sexistas.

Lo fundamental, sin embargo, es que los jugadores no pueden sospechar que el juego tiene intenciones loables: eso acabaría con la diversión. Según una investigación realizada en el Dartmouth College publicada en Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace, el juego debe emplear un diseño «integrado» —colar un propósito social en un formato genuinamente entretenido— en lugar de depender de mensajes explícitos.

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Figura 2 de Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace, 9(3), artículo 1: Esta imagen muestra el porcentaje de participantes que asignaron «científica» a un personaje femenino. Vía EurekAlert!

En el juego Awkward Moment, diseñado con financiación de una subvención de la National Science Foundation para cuestionar los estereotipos de género y el sesgo implícito en las áreas STEM, los jugadores comparan cuál es la mejor forma de responder a diversas situaciones embarazosas. Resulta que algunas de ellas implican encontrarse con sexismo, como la lacra habitual de la ropa condescendiente: «Mientras compras en el centro comercial, notas que una tienda vende camisetas para niñas con el lema “Las matemáticas son difíciles”». Después, los jugadores deben decidir cuál es la mejor respuesta (a mí me gustaría ver a la científica jefe de la NASA, la Dra. Ellen Stofan, enviar públicamente todas las camisetas similares en un viaje de ida a Marte, pero eso solo lo digo yo).

Sorprendentemente, solo con pensar en cómo responder a situaciones como esta parece haber llevado a los jugadores a ver el género de otra forma. Tras jugar a Awkward Moment, se pidió a las personas que asociaran fotografías de hombres y mujeres con posibles puestos de trabajo. Quienes solo habían jugado una ronda asociaron a una mujer con el título de «científica» el 58 % de las veces: un 33 % más que un grupo de control que no jugó a ningún juego, y un 40 % más que un grupo que jugó a un juego neutral que no incluía ninguna referencia al sesgo de género.

Autoría: Ceri Parker es editora de encargos de Forum:Agenda

Imagen: Una mujer aparece en silueta junto a una pantalla de paneles solares en la cuarta Exposición Internacional de Generación de Energía Fotovoltaica (PV) de Tokio. REUTERS/Yuriko Nakao

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