Este resumen periódico reúne una selección de las últimas noticias y novedades sobre el desarrollo del metaverso.
A continuación encontrarás análisis y opiniones sobre cómo esta tecnología emergente podría transformar nuestra forma de trabajar, comprar y disfrutar del tiempo libre.
1. La empresa de NFT Bored Ape recauda unos 285 millones de dólares en criptomonedas con la venta de terrenos virtuales
La empresa detrás de la serie de NFT «Bored Ape» ha recaudado unos 285 millones de dólares en criptomonedas al vender tokens que representan terrenos en un mundo virtual que, según afirma, está construyendo. La avalancha de compradores de estos activos hizo colapsar la cadena de bloques de la criptomoneda Ethereum, según un informe de Bloomberg. El año pasado, la start-up estadounidense Yuga Labs creó los NFT Bored Ape Yacht Club, tokens basados en blockchain que representan un conjunto de 10.000 simios de dibujos animados generados por ordenador.
El metaverso Otherside será un entorno de juego multijugador, según su sitio web, que indica que actualmente está en desarrollo.
La venta de Otherdeeds de Yuga Labs también llamó la atención sobre los riesgos de la tecnología emergente que sustenta el metaverso. La venta tuvo lugar poco después de que piratearan la cuenta oficial de Instagram de Bored Ape Yacht Club y publicaran un enlace de phishing, lo que permitió a los estafadores robar los NFT de las víctimas.
2. Meta, propietaria de Facebook, abrirá su primera tienda física como apuesta por el metaverso
Meta Platforms Inc se dispone a abrir su primera tienda física, donde los clientes podrán probar y comprar cascos de realidad virtual y otros dispositivos, mientras la empresa traza un plan para llevar al gran público su muy promocionado metaverso.
La tienda Meta Store, de 1.550 pies cuadrados, en el campus de la empresa en Burlingame, California, abrirá el 9 de mayo y ofrecerá demostraciones de su casco de realidad virtual Quest 2 y del dispositivo de videollamadas Portal, así como de las gafas inteligentes que produce con Ray-Ban, según informó Meta.
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3. La autoridad reguladora de activos virtuales de Dubái se estrena en el metaverso
La nueva entidad reguladora de activos virtuales de Dubái —VARA— está entrando en el metaverso, informa el diario local en inglés Gulf News. Según el artículo, VARA es la primera entidad reguladora del mundo en entrar en el espacio virtual. VARA ha inaugurado una MetaHQ en «The Sandbox», un mundo virtual que servirá de marco para el emergente panorama del metaverso.
VARA busca «garantizar que la entidad reguladora esté al alcance de su sector en el entorno de este», según declaró en un comunicado. La estrategia consiste en propiciar una «colaboración activa» entre los proveedores mundiales de servicios de activos virtuales (VASPs), los líderes del sector y las autoridades reguladoras, añadió el comunicado.
4. La Serie A italiana entra en el metaverso para mostrar una nueva forma de ver el fútbol
La Serie A atrae a espectadores de todo el mundo, pero la forma en que los aficionados pueden ver los partidos está cambiando, ya que la máxima división del fútbol italiano entra en el metaverso.
El partido entre el líder de la liga, el AC Milan, y la Fiorentina, disputado en el estadio San Siro el 1 de mayo, fue el primer encuentro de fútbol retransmitido en la «sala de la Serie A en el metaverso The Nemesis». «Hemos elegido ser los primeros en retransmitir un partido de fútbol en el metaverso porque creemos que la frontera de la innovación tecnológica es de suma importancia para una liga moderna como la Serie A», afirmó Luigi De Siervo, director ejecutivo de la Serie A.


