Este resumen periódico ofrece una selección de las últimas noticias y novedades sobre el desarrollo del metaverso.
Principales noticias sobre el metaverso este mes: la UE afirma que requiere controles de competencia; PwC prevé que redefinirá el panorama empresarial; Meta reduce los precios de sus visores para impulsar la demanda.
1. El metaverso requiere controles de competencia, afirma la responsable antimonopolio de la UE
El metaverso necesita supervisión regulatoria para garantizar que la competencia desleal no quede sin control, según la responsable antimonopolio de la UE, Margrethe Vestager, quien afirma que «ha llegado el momento de empezar a preguntarnos cómo sería una competencia sana» en el espacio virtual.
El metaverso ha cobrado mayor protagonismo desde que Facebook cambió su nombre por Meta Platforms en 2021, para reflejar su apuesta por que el nuevo sector se convierta en el sucesor de la internet móvil. Ese movimiento, a su vez, ha suscitado preocupación por el posible dominio de Meta en este ámbito.
Según Vestager, la supervisión regulatoria de los mercados digitales se ha intensificado en todo el mundo durante los últimos tres años. Añade que «hay un debate político mucho más amplio sobre la necesidad de prestar atención a los mercados digitales».
Bloomberg afirma que funcionarios de la UE ya han empezado a analizar cómo las herramientas de IA, como ChatGPT, están cambiando el panorama de la regulación de los espacios digitales.
¿Cómo contribuye el Foro Económico Mundial al metaverso?
«Tenemos que anticiparnos al cambio y planificarlo, porque es evidente que nuestros mecanismos de aplicación y nuestros procesos legislativos siempre serán más lentos que la evolución del mercado», declaró Vestager en una conferencia en Bruselas. «A veces deberíamos permitirnos ser audaces para asegurarnos de estar a la altura del desafío».
Según se informa, Microsoft está cerca de obtener la aprobación antimonopolio de la UE para su adquisición por 69.000 millones de dólares del desarrollador de videojuegos Activision, tras ofrecer acuerdos de licencia a sus rivales. Microsoft busca competir con Tencent y Sony en el mercado de los videojuegos, que se espera que sea una de las principales atracciones del metaverso.
2. Lo que las empresas deben saber sobre el metaverso en 2023, según PwC
El metaverso aún no está «plenamente preparado para el gran público», pero ya puede generar valor empresarial real. Ese es el resumen de la firma de servicios profesionales la lista de seis predicciones de PwC sobre el metaverso para 2023.
Su principal predicción es que las aplicaciones empresariales serán la fuerza impulsora del metaverso este año. Se basa en que cada vez más empresas están probando versiones digitales de espacios físicos para perfeccionar la experiencia de sus clientes en el mundo real: desde comercios y restaurantes que ensayan distintas distribuciones de tiendas y mesas hasta fabricantes que desarrollan gemelos digitales.
PwC afirma que el metaverso redefinirá la agenda de todos los líderes empresariales —el 82% espera incluirlo en sus planes durante los próximos tres años— y provocará una búsqueda intensa de nuevas competencias, especialmente de artistas y diseñadores 3D.
Entre las demás predicciones figura que la IA podría transformar el metaverso, pues facilitaría la creación de experiencias inmersivas y la extracción de conocimientos de grandes cantidades de datos y simulaciones, incluido el seguimiento de la actividad de los avatares.
3. Noticias breves: principales noticias sobre el metaverso este mes
Meta ha reducido hasta en un tercio los precios de sus visores de realidad virtual con la esperanza de estimular la demanda. La empresa citó las menores ventas del visor Quest 2 como motivo de la caída del 17% de los ingresos del cuarto trimestre de su unidad Reality Labs. Según se informa, Tencent está en conversaciones con Meta para distribuir sus visores Meta Quest en China, según Reuters.
La Universidad de Economía y Empresa de Viena ofrece un curso de posgrado que puede completarse en el metaverso, informa The Financial Times. Ha creado el programa de Máster Profesional en Sostenibilidad, Emprendimiento y Tecnología junto con Tomorrow University of Applied Sciences, una empresa emergente de tecnología educativa. Un número cada vez mayor de escuelas de negocios está entrando en el metaverso, como destacamos en nuestro resumen sobre el metaverso a finales del año pasado.
El entrenamiento militar se está llevando a cabo en el metaverso, según un reportaje del periódico británico The Daily Telegraph. Afirma que la empresa británica BAE Systems ha realizado simulaciones de conflictos en las que los ordenadores desempeñan la mayoría de los roles, lo que reduce el coste de los ejercicios de entrenamiento de varios millones de libras. Según el periódico, el mercado mundial de tecnología militar para el metaverso podría alcanzar un valor de hasta 20.000 millones de dólares para 2030.
Un grupo pop virtual que ya ha acumulado más de 20 millones de visualizaciones de vídeos en YouTube es una muestra de cómo el metaverso podría cambiar la industria del entretenimiento. El cuarteto femenino surcoreano MAVE: ha sido creado por diseñadores web y mediante inteligencia artificial. El grupo forma parte del impulso al metaverso de Kakao, gigante tecnológico que intenta comprar SM Entertainment, empresa pionera del K-pop surcoreano. Kakao ha invertido unos 9.000 millones de dólares en una filial de Metaverse Entertainment.
El mercado inmobiliario del metaverso crecerá, según las previsiones, en 5.370 millones de dólares para 2026, informa The New York Times. Según el periódico, gran parte de este crecimiento se debe a marcas globales como Adidas, Atari y Warner Music Group, que han comprado parcelas para vender productos u ofrecer espacios de entretenimiento virtual. Las ventas de terrenos en The Sandbox, una de las plataformas de metaverso más populares, alcanzaron unos 167 millones de dólares el año pasado.
Las mayores marcas de moda del mundo están experimentando en el metaverso para atraer a consumidores más jóvenes, según un reportaje de The Financial Times. Gucci, Burberry, Prada y Balenciaga se encuentran entre las marcas participantes. Están probando desde el uso de realidad aumentada para que los usuarios se prueben versiones 3D de prendas antes de comprar las reales hasta la posibilidad de que los propietarios de NFT compren joyas personalizadas.
El conglomerado de estilo de vida y ocio de Oriente Medio Majid al Futtaim ha inaugurado un centro comercial basado en el metaverso. The Mall of the Metaverse se encuentra en la plataforma Decentraland y ofrecerá «experiencias digitales ampliadas en las áreas de comercio minorista, entretenimiento y ocio». La empresa afirma que esto le permitirá supervisar y comprender mejor el comportamiento de los compradores, pero señala que se necesitan normas transparentes de gobernanza de datos para garantizar que los consumidores confíen en las marcas que operan en el metaverso.
4. Más información sobre el metaverso en Agenda
El metaverso puede dividirse en tres áreas principales: consumo, empresa e industria. ¿En qué se diferencian y cómo están evolucionando?
Sin una comprensión profunda de las culturas y dinámicas que intervienen en el metaverso, corremos el riesgo de perder nuestro norte ético, afirman dos expertos. Proponen adoptar nuevos campos de las ciencias sociales, como la antropología digital, para asegurarnos de comprender el posible impacto humano del metaverso.
Colombia ha celebrado una audiencia judicial en el metaverso. Según el magistrado a cargo, la tecnología está facilitando y agilizando el acceso de las personas al sistema de justicia.

