4 cosas que debes saber sobre el metaverso esta semana

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  • Este resumen periódico le ofrece una selección de las últimas noticias y novedades sobre el desarrollo del metaverso.

  • A continuación encontrará reflexiones y opiniones sobre cómo esta tecnología emergente podría transformar la forma en que trabajamos, realizamos compras y ocupamos nuestro tiempo de ocio.

1. Meta recorta 11.000 empleos, pero sigue invirtiendo dinero en el metaverso

Meta está recortando más de 11.000 empleos mientras redobla su apuesta por el metaverso en medio de la caída de la publicidad y de una inflación que no se veía desde hace décadas. Los despidos representan el 13 % de su plantilla y son los primeros en los 18 años de historia de la empresa. Siguen a miles de recortes de empleo en otras empresas tecnológicas.

Meta contrató de forma agresiva durante la fase inicial de la pandemia de COVID-19 para atender el aumento del uso de las redes sociales por parte de personas confinadas. Pero su negocio se ha visto afectado este año, a medida que anunciantes y consumidores reducen el gasto ante el fuerte aumento de los costes y la rápida subida de los tipos de interés.

La reducción de plantilla disminuirá la factura de gastos de una empresa que ha invertido grandes sumas en el metaverso, inversiones que, según afirma el consejero delegado Mark Zuckerberg, tardarán una década en generar rendimientos.

Meta está recortando más de 11.000 empleos mientras redobla su apuesta por el metaverso, en un contexto de caída de la publicidad y de una inflación que no se veía desde hace décadas.Image: Reuters Graphics

Pero Meta no va a dar marcha atrás en el metaverso y, de hecho, destinará una mayor parte de sus recursos a su unidad Reality Labs, responsable de sus inversiones en el metaverso. Reality Labs registró una pérdida de 9.440 millones de dólares entre enero y septiembre, y se prevé que sus pérdidas crezcan significativamente en 2023. Los analistas también han cuestionado durante cuánto tiempo puede Meta seguir invirtiendo dinero en el metaverso dada la débil economía.

La mitad de los recortes de empleo de Meta se producen en sus divisiones tecnológicas, ya que la empresa planea dejar de desarrollar pantallas inteligentes y relojes inteligentes. Zuckerberg afirma que WhatsApp y Messenger impulsarán la próxima oleada de crecimiento de las ventas de Meta.

2. Tuvalu se preservará en el metaverso mientras la subida del nivel del mar amenaza su existencia

Tuvalu planea construir una versión digital de sí mismo para preservar su historia y su cultura mientras la subida del nivel del mar amenaza con sumergir a esta pequeña nación insular del Pacífico.

«Mientras nuestra tierra desaparece, no nos queda más remedio que convertirnos en la primera nación digital del mundo,» declaró el ministro de Asuntos Exteriores, Simon Kofe, en la cumbre sobre el clima COP27. «Nuestra tierra, nuestro océano y nuestra cultura son los activos más preciados de nuestro pueblo y, para protegerlos de todo daño, pase lo que pase en el mundo físico, los trasladaremos a la nube.»

Tuvalu será el primer país que se replique a sí mismo en el metaverso, aunque la ciudad surcoreana de Seúl y la nación insular de Barbados anunciaron el año pasado que entrarían en el metaverso para prestar servicios administrativos y consulares, respectivamente. Abu Dabi trabaja para lanzar una versión en el metaverso de su capital del entretenimiento, la isla de Yas el próximo año.

Tuvalu es un grupo de nueve islas situado a medio camino entre Australia y Hawái. Hasta el 40 % del distrito capital queda bajo el agua en marea alta, y se prevé que todo el país esté bajo el agua a finales de siglo.

«Solo un esfuerzo mundial concertado puede garantizar que Tuvalu no pase a estar permanentemente en línea y desaparezca para siempre del plano global», afirmó Kofe. «Sin una conciencia global y un compromiso global con nuestro bienestar compartido, pronto podríamos ver cómo el resto del mundo se une a nosotros en línea, a medida que sus tierras desaparecen.»

La “primera nación digital” del mundo está utilizando el metaverso para preservar su cultura.
La “primera nación digital” del mundo está utilizando el metaverso para preservar su cultura.
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3. Un país europeo autoproclamado utiliza el metaverso para reivindicar su condición de Estado

La República Libre de Liberland va un paso más allá de recrearse en el metaverso. Está creando allí la primera versión de sí misma.

La micronación balcánica autoproclamada, situada en el sureste de Europa, planea avanzar en sus aspiraciones de condición de Estado desarrollándose en forma digital. «Liberland será el primer país en construirse y habitarse primero en el mundo virtual en previsión de su materialización en la vida real», informa Euronews.

La República Libre de Liberland va un paso más allá de recrearse en el metaverso.Image: República Libre de Liberland

El sitio web de Liberland describe la república como «un Estado soberano situado entre Croacia y Serbia en la orilla occidental del río Danubio. En algunos mapas, esta zona se conoce como ‘Gornja Siga’ ... Esta parcela de tierra surgió a raíz de una disputa fronteriza entre Croacia y Serbia ... Permaneció sin reclamar desde la disolución de la República Federativa Socialista de Yugoslavia en 1991».

Liberland fue declarada república libre por el político y activista checo Vít Jedlička en 2015. Según afirma, abarca 7 kilómetros cuadrados, lo que la hace más grande que el Vaticano y Mónaco. Además, cuenta con 7.000 residentes aprobados y está tramitando 700.000 solicitudes de ciudadanía, según Euronews. Sin embargo, por el momento, ningún otro país la reconoce.

4. El metaverso podría añadir 1,4 billones de dólares al año al PIB de Asia

El metaverso podría impulsar el PIB de Asia entre 800.000 millones y 1,4 billones de dólares al año de aquí a 2035, según un nuevo informe de Deloitte. Esto equivaldría al 1,3-2,4 % del PIB total del continente.

«Los factores demográficos favorables de Asia, su cuota de mercado en las cadenas de suministro y su creciente influencia en las tendencias socioculturales subrayan su posible papel en la configuración del metaverso», afirma el informe. «A ello contribuye el alto nivel de conciencia y apoyo que sus poblaciones muestran hacia el metaverso.»

El metaverso en Asia: estrategias para acelerar el impacto económico, abarca 12 economías y señala que, además de que Asia cuenta con más jugadores móviles que cualquier otra región (1.300 millones), más del 60 % de los jóvenes del mundo de entre 15 y 24 años viven en Asia y Oceanía.

El metaverso podría impulsar el PIB de Asia entre 800.000 millones y 1,4 billones de dólares al año de aquí a 2035Image: Statista

«En Asia, millones de personas dedican su tiempo y dinero a los videojuegos, la socialización, la asistencia a conciertos y la compra de artículos en plataformas virtuales como Roblox, Decentraland y Fortnite», añade el informe.

Una encuesta de Ipsos realizada a principios de este año mostró que el conocimiento del término metaverso superaba la media mundial en India, China, Corea del Sur y Singapur, y que en estas economías predomina una visión muy positiva del posible impacto de la realidad aumentada y la realidad virtual en su vida diaria.

Más sobre el metaverso en Agenda

¿Qué es el sector inmobiliario en el metaverso? El Foro habló con Mark E. Rose, presidente y consejero delegado de Avison Young, sobre el futuro de la compra de inmuebles en el mundo virtual.

¿Qué significará el metaverso para la ciberseguridad? El entorno tridimensional del espacio significa que las personas deberán estar más capacitadas e informadas que nunca para identificar y responder a nuevas amenazas, afirma Lisette Guittard, responsable global de Experiencia de Usuario Ciberseguro de Banco Santander.

El metaverso y la tecnología Web3 podrían utilizarse para transformar nuestros hábitos de consumo y frenar la producción excesiva, según el fotógrafo documental Eyal Ben Dror.

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