Este resumen periódico le ofrece una selección de las últimas noticias y actualizaciones sobre el desarrollo del metaverso.
Principales noticias sobre el metaverso de este mes: Disney cierra su unidad de metaverso; la UE pide opiniones sobre posibles normas para el metaverso; Meta planea usar IA en el metaverso.
1. Disney cierra su división de metaverso
Walt Disney cierra su división encargada de desarrollar estrategias para el metaverso. El cierre del equipo de 50 personas, conocido como la unidad Next Generation Storytelling & Consumer Experiences, forma parte de una reestructuración más amplia que se prevé que provoque la pérdida de 7000 puestos de trabajo en los próximos dos meses.
La división de metaverso tenía como misión «encontrar formas de contar historias interactivas en nuevos formatos tecnológicos utilizando la extensa biblioteca de propiedad intelectual de Disney», según The Wall Street Journal. El trabajo de Disney en el metaverso ha incluido la patente de tecnología para crear parques temáticos virtuales.
Sin embargo, The Wall Street Journal afirma que empresas como Disney parecen estar frustrándose por el lento crecimiento del número de usuarios del metaverso.
El metaverso tiene 520 millones de usuarios activos al mes, según las cifras más recientes de la consultora de metaverso Metaversed. Esto significa que el número de usuarios solo ha aumentado en 25 millones este año, frente a un incremento de unos 43 millones en el mismo período del año anterior.
2. La UE busca opiniones sobre posibles normativas para el metaverso
La Comisión Europea solicita opiniones sobre sus propuestas para desarrollar normas que regulen los mundos virtuales como el metaverso.
Después de que informáramos el mes pasado de que la responsable de antimonopolio de la UE, Margrethe Vestager, había pedido un mayor escrutinio regulatorio del metaverso, la Comisión ha publicado una «convocatoria de pruebas» sobre cómo debería ser la legislación en torno al metaverso.
«Existe el riesgo de que un pequeño número de grandes actores se conviertan en futuros guardianes de los mundos virtuales, creando barreras de entrada al mercado y excluyendo de este mercado emergente a las start-ups y pymes [pequeñas y medianas empresas] de la UE», afirma el documento.
«Un ecosistema cerrado de este tipo, con predominio de sistemas propietarios, puede afectar negativamente a la protección de la información y los datos personales, a la ciberseguridad y a la libertad y apertura de los mundos virtuales».
La Comisión afirma que sus objetivos incluyen garantizar que:
los usuarios del metaverso tengan libertad para elegir cómo y cuándo utilizar su identidad digital, datos y activos;
los mundos virtuales sean seguros, sostenibles y justos, y que puedan utilizarse para mejorar la competitividad sostenible de las industrias del mundo real;
se fomenten las competencias necesarias para desarrollar las tecnologías requeridas, y se establezcan estructuras que garanticen la anticipación de los desarrollos tecnológicos clave.
La Comisión recibirá opiniones hasta el 3 de mayo.
3. Noticias breves: principales noticias sobre el metaverso de este mes
El nuevo equipo de IA generativa de Meta pondrá esta tecnología al servicio del metaverso, declaró el director de tecnología Andrew Bosworth a Nikkei. «En el futuro, quizá baste con describir el mundo que se quiere crear y que el gran modelo de lenguaje lo genere por usted», dijo. «[Esto] hará que cosas como la creación de contenido sean mucho más accesibles para más personas».
Meta también planea recortar otros 10 000 puestos de trabajo este año, aunque el responsable de Asuntos Globales de la empresa, Nick Clegg, insiste en que Meta seguirá apostando por el metaverso. «Todas las primeras evidencias sugieren que algo así será el eje de la nueva plataforma informática», dijo. «Pero llevará tiempo». La unidad Reality Labs, orientada al metaverso de la compañía, perdió 13 700 millones de dólares en 2022.
Un número creciente de empresas está recurriendo al metaverso como forma de mejorar las relaciones con los clientes, según Harvard Business Review. Según la publicación, el metaverso puede crear nuevas formas para que los clientes descubran y exploren productos, y permitir a las empresas ofrecer niveles mayores de personalización en las interacciones con los clientes.
Microsoft considera que los clientes corporativos, más que los consumidores, son una vía para impulsar su negocio de realidad aumentada (RA), según Bloomberg. Sus auriculares HoloLens podrían tener posibilidades en la educación médica y la ingeniería. Además, los sistemas de RA podrían tener amplias aplicaciones en el entrenamiento militar.
Los precios inmobiliarios en el metaverso han caído en el último año, según datos de WeMeta, que supervisa las ventas de terrenos en diversas plataformas del metaverso. El precio mediano de venta de terrenos en Decentraland ha bajado un 85 %, de 8923 dólares el 22 de abril de 2022 a 1279 dólares el 3 de abril de 2023. Los precios en The Sandbox han bajado de 6203 a 1461 dólares en el mismo período, una caída del 76 %.
Las ventas de las últimas gafas de realidad virtual de Sony podrían quedarse por debajo del objetivo de la empresa, Bloomberg informa. Es probable que la compañía venda unas 270 000 unidades de PSVR2 entre su lanzamiento en febrero de 2022 y finales de marzo de 2023, lo que la dejaría un 10 % por debajo de un objetivo de 300 000. Las gafas son una pieza clave de los planes de Sony para construir un metaverso que vaya más allá de los videojuegos.
4. Más sobre el metaverso en Agenda
¿Puede el metaverso ayudar a predecir y producir superproducciones de cine? Este blog analiza cómo los ensayos en el metaverso podrían utilizarse para detectar posibles cambios en el argumento de una película y anticipar las reacciones del público.
Incluso los visores de realidad virtual (RV) más ligeros y recientes pueden resultar cansados de usar, afirma Jeremy Bailenson, director fundador del Virtual Human Interaction Lab de la Universidad de Stanford. Según él, deberíamos centrarnos en usar la RV solo en entornos donde sea de un valor incalculable, como en la formación médica y de los servicios de emergencia.
Identidad digital descentralizada basada en blockchain puede ofrecer capacidades que mejoran la privacidad. Esto difiere de los sistemas centralizados actuales, que son más vulnerables a la explotación de datos personales y a las brechas de datos masivas.

