Con el deporte paralizado por el confinamiento, ¿el COVID-19 anuncia la victoria de los videojuegos? El podcast de esta semana de World Vs Virus

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  • Los videojuegos y los deportes electrónicos reciben un enorme impulso gracias al confinamiento por el coronavirus.

  • El pionero de los deportes electrónicos Mike Sepso afirma que los videojuegos reemplazarán a algunos deportes físicos.

  • El COVID-19 acelera el crecimiento de lo que ya es el mayor sector del entretenimiento.

  • World Versus Virus es un podcast semanal del Foro Económico Mundial.

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"Antes, cuando tenía mi trabajo a tiempo completo, apenas podía jugar dos o tres horas por la noche. Pero ahora tengo el día libre y prácticamente me paso todo el día jugando."

Son palabras de Mercutio, un neoyorquino de 20 años, que explica a World Vs Virus por qué los videojuegos prosperan durante la pandemia.

Durante la primera semana de confinamiento en los estados y ciudades de EE. UU., el tráfico de internet relacionado con los videojuegos aumentó un 75 por ciento, según declaró el emprendedor del sector Mike Sepso, citando datos del proveedor de telecomunicaciones Verizon. "Cuando se les dice a los niños del mundo desarrollado que deben quedarse en casa y que no pueden ir al colegio, van a jugar a muchos videojuegos."

El confinamiento en EE. UU. provocó un aumento de las cifras de videojuegos.Image: Stream Hatchet

Pero el atractivo de los videojuegos va mucho más allá de matar el tiempo de adolescentes aburridos. En el podcast de esta semana, escuchamos cómo los jugadores estaban mucho mejor preparados para la pandemia que el resto de nosotros, ya que gran parte de su vida transcurre ya en los espacios sociales en línea que los no jugadores se han esforzado por crear a través de plataformas como Zoom.

Los aficionados a la Fórmula 1 y a la IndyCar buscan emociones en línea.Image: Stream Hatchet

Y con los deportes del mundo real en pausa, Sepso, director general de la empresa de deportes electrónicos Vindex, afirma que el COVID-19 podría acelerar el ritmo al que los deportes electrónicos (videojuegos profesionales retransmitidos por televisión) ganan cuota de mercado frente a los juegos tradicionales y físicos.

"Si hablamos de perder una temporada completa de béisbol en Estados Unidos, o de no disputar la segunda mitad de la temporada de la NBA, sin finales y con la posibilidad de no reanudar la temporada más adelante este año, es posible que se llegue a una situación en la que pase tanto tiempo sin ese deporte que la gente empiece a desarrollar otros hábitos de aficionado y de visionado, y que se incline por los deportes electrónicos."

Los videojuegos son mucho más que juegos.Image: Stream Hatchet
Presentado por Robin Pomeroy, editor del Foro Económico Mundial, y publicado cada semana, el podcast sitúa las noticias en contexto con análisis y perspectivas de destacados expertos mundiales en economía, tecnología, salud y cultura, así como de los periodistas y editores del Foro Económico Mundial.Image: Foro Económico Mundial

También en WVV: la carrera por una vacuna

Cientos de países, empresas y organizaciones de todo el mundo trabajan juntos en la búsqueda de una vacuna que ponga fin a la pandemia de COVID-19.

Escuchamos a Seth Berkley (director ejecutivo de GAVI), Stéphane Bancel (director ejecutivo de Moderna) y Paul Stoffels (director científico de Johnson & Johnson), que intervienen en la Plataforma de Acción frente al COVID del Foro Económico Mundial.

Artículos mencionados en el podcast:

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