El metaverso, construido sobre tecnologías inmersivas y realidad mixta, está llamado a desbloquear un valor económico significativo en todo el mundo.
Una serie de informes publicados por Meta y Deloitte ha puesto de relieve el impacto que el metaverso tendrá en Estados Unidos, Europa, Asia y la región MENA.
Los gobiernos ya miran al metaverso como una nueva vía valiosa para impulsar el PIB.
El metaverso será el sucesor de la web móvil y la próxima evolución en la conexión social. Las tecnologías inmersivas, como la realidad aumentada (RA), la realidad virtual (RV) y la realidad mixta, tienen el potencial de desbloquear un valor significativo para los gobiernos, las empresas y las personas de todo el mundo. Estas tecnologías de realidad extendida (XR) las desarrollan múltiples empresas de todos los tamaños, organizaciones y creadores de todo el mundo. El desarrollo del metaverso es un esfuerzo transversal a todos los sectores que se beneficiará de la apertura, la compatibilidad y los estándares comunes entre sistemas y plataformas, maximizando la tarta económica para todos.
Las empresas se adentran en el metaverso
El mes pasado, publicamos una serie de nuevos informes de impacto económico que buscan aportar un mayor rigor analítico al debate sobre la contribución económica del metaverso. Estos informes, encargados por Meta y elaborados por Deloitte, se centran en la contribución económica del metaverso a regiones y países clave, entre ellos los Estados Unidos, Canadá, la región de Oriente Medio, y África subsahariana. Estos se suman a otras investigaciones publicadas recientemente, entre ellas un informe para Turquía encargado por Meta y elaborado por Deloitte, un estudio independiente de Deloitte para la región de Asia, y los informes de Meta para la Unión Europea (UE), y el Reino Unido (RU). Los resultados de esta investigación son impresionantes y esperamos que ayuden a gobiernos y sector industrial a tomar decisiones basadas en evidencias sobre las políticas que adoptan y en qué centrar sus esfuerzos.

En la UE, la adopción de RV y RA por parte de las empresas es mayor (10%) que en Estados Unidos (9%), con el metaverso previsto para aportar hasta 489 000 millones de euros al PIB de la UE en 2035. Eso incluye hasta 105 000 millones de euros en Francia, 66 000 millones de euros en Alemania y 53 000 millones de euros en España. Ya vemos que el minorista europeo líder Zara lanza nuevas colecciones de ropa compuestas tanto por productos digitales como físicos para uno mismo y para su avatar. BMW ha desarrollado sistemas de formación basados en RV y ha utilizado gemelos digitales para diseñar y planificar una fábrica, lo que ha dado lugar a procesos de planificación un 30% más eficientes.
El Reino Unido, hogar de un próspero ecosistema de RV de más de 1.000 empresas, puede esperar hasta 75 000 millones de libras al año en PIB adicional para 2035 gracias al metaverso, con empresas innovadoras como Jaguar Land Rover, que desarrolla nuevos vehículos en entornos de RV.
Estados Unidos también tiene mucho que ganar con el desarrollo del metaverso, con una contribución estimada de hasta 760 000 millones de dólares al PIB para 2035. Se espera que este importante cambio en el crecimiento económico también sea impulsado por empresas que aprovechen nuevas fuentes de ingresos, complementen los modelos de negocio existentes y aprovechen las eficiencias operativas. Las empresas estadounidenses ya empiezan a aprovechar las tecnologías del metaverso para generar valor.
Algunas marcas y minoristas estadounidenses que tradicionalmente solo vendían bienes físicos han comenzado a hacer marketing en el metaverso. Por ejemplo, el minorista de muebles West Elm utiliza la tecnología del metaverso para que los clientes puedan comprar muebles para sus hogares virtuales. Las empresas estadounidenses también aprovechan la tecnología del metaverso para crear «gemelos digitales», que son réplicas virtuales de procesos físicos para optimizar las operaciones. General Electric utiliza gemelos digitales para mejorar el mantenimiento de motores de reacción, mientras que Amazon y PepsiCo han creado gemelos digitales de sus centros de distribución para optimizar su diseño y distribución antes de realizar cambios físicos. Grandes empresas, como Walmart, SAP y Delta, utilizan experiencias emergentes del metaverso para formar a empleados en RV y obtienen beneficios de eficiencia gracias a ello.
En Oriente Medio y el norte de África, los gobiernos están deseosos de desempeñar un papel pionero en el desarrollo del metaverso como parte de planes de transformación ambiciosos, lo que le confiere ventajas considerables. Los Emiratos Árabes Unidos y Arabia Saudí invierten activamente para desarrollar sus ecosistemas del metaverso. Dubái ha lanzado una Estrategia del Metaverso, con el objetivo de crear una de las diez principales economías del metaverso del mundo, y Arabia Saudí está invirtiendo 1000 millones de dólares en proyectos relacionados con el metaverso mientras busca convertirse en un centro tecnológico global. El entretenimiento, el sector inmobiliario y el comercio minorista son los sectores de mayor crecimiento de la región. Dubái se esfuerza por convertirse en la primera ciudad virtual del mundo como parte de un proyecto de Metaverse Holdings, mientras que The Neom Tech & Digital Company está creando un gemelo digital de Neom que permitirá a las personas tener una presencia simultánea físicamente en la ciudad y virtualmente como avatar.
Canadá también está bien posicionado para beneficiarse del metaverso, con centros globales sólidos en inteligencia artificial, videojuegos y tecnologías inmersivas. La educación es un gran foco aquí: Georgian College ha desarrollado 12 programas de aprendizaje en RV en áreas como arquitectura, turismo y enfermería, y persigue lecciones de lenguas indígenas en un entorno de RV.
Asia Pacífico se está consolidando como líder mundial en el desarrollo y la adopción de tecnologías del metaverso. El análisis independiente del año pasado, elaborado por Deloitte Centre for the Edge estimó que el impacto del metaverso en el PIB regional podría situarse entre 800 000 millones y 1,4 billones de dólares al año para 2035. Japón, Taiwán y Corea cuentan con ecosistemas de la industria de RV florecientes, y las personas ya aprenden, socializan, compran artículos, juegan y acceden a servicios sociales en plataformas virtuales. Varios gobiernos de la región, entre ellos los de Corea del Sur y Japón, han incluido el metaverso en sus planes económicos.
Los resultados de estos informes, que utilizan estimaciones publicadas de inversiones en el metaverso – toman las relaciones históricas entre las inversiones en tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y el crecimiento económico, y las aplican a las previsiones nacionales de PIB del FMI. Muestran un futuro prometedor para las tecnologías inmersivas en los próximos años.
Construir el metaverso será, por necesidad, una empresa transversal a industrias y sectores. Solo alcanzará todo su potencial si se construye sobre una base de estándares técnicos y protocolos comunes que permitan a las personas y a las empresas desplazarse y conectarse sin fisuras entre experiencias, del mismo modo que hoy pueden navegar por internet. Para lograrlo se requerirá trabajo técnico y normativo por parte de la industria y los reguladores.
Meta ya trabaja con organizaciones internacionales líderes, entre ellas el Foro Económico Mundial, la OCDE, la XR Association y el Metaverse Standards Forum, para garantizar que el metaverso se construya sobre una base de estándares abiertos, como internet actual. Colectivamente, estamos al principio de este camino.
Esperamos que, al trabajar juntos desde esta etapa temprana entre la industria, el sector público, el mundo académico y la sociedad civil, podamos empezar a responder estas preguntas a medida que se desarrollan estas nuevas tecnologías y garantizar que el entusiasmo por el potencial que encierran se acompañe de un enfoque en su desarrollo responsable.


