Siente el metaverso con tus propias manos: mediante ondas ultrasónicas

Emerge, a company based in California, United States, is developing technology that brings physical touch to the metaverse.
Emerge, a company based in California, United States, is developing technology that brings physical touch to the metaverse.Image: Unsplash/Jessica Lewis
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  • Emerge, una empresa emergente de tecnología de California, afirma que está llevando el tacto físico al metaverso.

  • Los apretones de manos y los objetos virtuales se sentirán como experiencias táctiles reales.

  • Las ondas ultrasónicas ayudan a crear la sensación del tacto.

  • Emerge es una de las 100 empresas pioneras en tecnología de 2022 del Foro Económico Mundial.

En el metaverso, un apretón de manos virtual se sentirá real, promete una empresa emergente de tecnología. El metaverso se describe como una versióninmersiva de internet, donde podemos experimentar entornos virtuales en 3D, en lugar de ver contenido digital en una computadora.

Emerge, una empresa con sede en California, Estados Unidos, está desarrollando una tecnología que, según afirma, permite a las personas sentir físicamente lo que ven en la realidad virtual (RV).

La empresa es unaEmpresa Pionera en Tecnología 2022 del Foro Económico Mundial: una de 100 empresas emergentes de 30 países que impulsan la innovación mediante tecnologías de vanguardia.

El dispositivo Emerge Wave-1 utiliza ondas ultrasónicas para crear la sensación del tacto físico en el metaverso.Image: Emerge / PR Newswire

¿Qué permite hacer en el metaverso el sistema de Emerge?

Emerge se describe como una empresa de «conexión social virtual» que estállevando el tacto físico al metaverso. Cuando saludes a alguien en el metaverso con un choque de manos o un apretón de manos, podrás sentir realmente su mano, afirma la empresa.

Cuando recojas o sostengas un objeto virtual, podrás sentirlo e interactuar con él.

¿Cómo funciona?

Un panel de sobremesa llamadodispositivo Emerge Wave-1utiliza ondas ultrasónicas para crear la sensación del tacto. El panel tiene aproximadamente el tamaño de una computadora portátil de 13” y proyecta haces ultrasónicos en el aire por encima y alrededor de su superficie.

Cuando los usuarios mantienen las manos sobre el panel, las ondas ultrasónicas trazan los objetos virtuales que pueden ver en sus visores de RV. La tecnología llamada respuesta háptica traduce entonces esto en la sensación del tacto.

La respuesta háptica utiliza movimientos como vibraciones o sacudidas para simular el tacto. Por ejemplo,la tecnología háptica es lo que hace vibrar el teléfono. El movimiento háptico también puede generarse mediante motores y bolsas de aire.

Emerge ha combinado el panel de su dispositivo Wave-1 con el visor de RV Meta Quest 2 (antes conocido como Oculus) y sus sensores de seguimiento de manos. Las ondas ultrasónicas pueden alcanzar hasta tres pies (0,9 m) por encima del panel y propagarse en un ángulo de 120 grados a su alrededor.

¿Tiene limitaciones?

Como lasondas ultrasónicas del Emerge Wave-1 proceden de una sola dirección, es probable que la variedad de sensaciones táctiles que puede producir sea limitada, señala una reseña del sitio de noticias New Atlas.

La variedad de aplicaciones y juegos compatibles con el panel también se limita actualmente al contenido de Emerge. Vincular Emerge Wave-1 con la biblioteca más amplia del sistema Quest facilitaría la venta, afirma New Atlas.

¿Por qué es importante el tacto para el futuro del metaverso?

La mayoría de las personas está entusiasmada con el metaverso, pero el 78 % dice que echa de menos la posibilidad de tocar e interactuar físicamente con otras personas en el mundo virtual, según un informe de National Research Group, especializada en investigación sobre entretenimiento y tecnología.

La mitad de los clientes dijo que queríasentir o tocar físicamente objetos virtuales, como puede hacerlo en la vida real.

La posibilidad de usar nuestras «propias manos para sentir, interactuar y conectar físicamente con quienes más nos importan» es un pilar fundamental de nuestra experiencia humana en los mundos virtuales, que cada vez serán más el centro de la interacción social, afirma Emerge.

La empresa espera que ayudar a las personas a conectar emocionalmente de forma natural, sin importar la distancia, pueda constituir el «próximo cambio de paradigma» en la interacción humana.

Para 2026, aproximadamenteuna cuarta parte de nosotros pasará al menos una hora al día en el metaversotrabajando, estudiando, comprando y socializando, pronostica un informe reciente de la empresa de investigación Gartner. Se espera que esto beneficie a las empresas. Según JP Morgan, se prevé que el metaversocree un mercado con ingresos anuales superiores a 1 billón de dólares.

Se invitará a los Pioneros en Tecnología de 2022 a participar en talleres y eventos del Foro Económico Mundial, así como en debates de alto nivel, durante sus dos años en la comunidad.

También se incorporan a la Comunidad de Innovadores Globales, que forma parte de la Red de Centros para la Cuarta Revolución Industrial, donde sus miembros contribuyen a definir nuevas políticas y estrategias en ámbitos como la inteligencia artificial, la cadena de bloques y los activos digitales, el internet de las cosas y los vehículos autónomos.

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