4 cosas que debes saber sobre el metaverso este mes

People using motion trackers to animate metaverse avatars.
Motion tracking software is being used to map human movement into the metaverse.Image: Sony
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  • Este resumen periódico te ofrece una selección de las últimas noticias y novedades sobre el desarrollo del metaverso.

  • A continuación encontrarás análisis y opiniones sobre cómo esta tecnología emergente podría transformar nuestra forma de trabajar, comprar y disfrutar del tiempo libre.

1. Las escuelas de negocios se aventuran en el metaverso

La M de MBA no significa metaverso, pero pronto quizá puedas estudiar un MBA con un visor de realidad virtual (RV). Esto se debe a que cada vez más escuelas de negocios están pasando de las aulas físicas a las de píxeles y realidad mixta (RM), con instituciones francesas a la cabeza, según Harvard Business Publishing.

Según indica, ESSEC introdujo clases basadas en RV el año pasado, INSEAD utiliza la RV en sus programas de formación ejecutiva y de titulaciones, y NEOMA ha creado un campus completamente virtual.

Visores de RV como estos permiten a los estudiantes aprender en el metaverso.Image: INSEAD

«Para transformar el MBA hoy, se ha vuelto necesario experimentar con experiencias de aprendizaje fuera de los formatos tradicionales y los entornos del campus», afirma Vijay Govindarajan, investigador ejecutivo de Harvard Business School. «El objetivo es aprender a utilizar las tecnologías digitales de formas innovadoras y específicas para profundizar el aprendizaje. No se pretende sustituir los cursos tradicionales por cursos de RV, sino explorar cómo estas tecnologías incipientes pueden enriquecer la experiencia de aprendizaje».

WU Executive Academy, en Viena (Austria), colabora con la empresa emergente de tecnología educativa Tomorrow’s Education para desarrollar un programa de Professional Master of Sustainability, Entrepreneurship and Technology que se impartirá íntegramente en un campus virtual. «Tenemos que pensar en la próxima generación, que crecerá en el metaverso», declaró al Financial Times la decana de la institución, Barbara Stöttinger. «A la larga, será imprescindible que estemos allí. Esta inversión nos prepara para el futuro».

Polimi Graduate School of Management, de Milán, colabora con otra empresa emergente de tecnología educativa, Fadpro, para desarrollar viajes de negocios en RV. También tiene previsto enseñar a los estudiantes de su International Flex Executive MBA las oportunidades de negocio en el metaverso.

2. La desigualdad de género también se da en el metaverso

Puede que el metaverso apenas exista todavía, pero la desigualdad de género ya forma parte de su realidad, según McKinsey. La firma señala que la brecha de género en el metaverso es similar a la de las empresas Fortune 500, donde menos del 10 % de los directores ejecutivos son mujeres.

Esto ocurre a pesar de que más mujeres que hombres visitan el metaverso y de que ellas pasan más tiempo en el mundo virtual. McKinsey afirma que el 35 % de las mujeres encuestadas son «usuarias intensivas» del metaverso —es decir, pasan allí más de tres horas a la semana—, frente al 29 % de los hombres.

Además, las mujeres lideran más iniciativas relacionadas con el metaverso en las empresas donde trabajan: el 60 % de las 450 directivas encuestadas impulsó sus planes, frente al 50 % de los hombres.

Las mujeres hacen más por promover iniciativas sobre el metaverso en el trabajo.Image: McKinsey & Company

«La realidad es que las mujeres pasan más tiempo que los hombres en el protometaverso y, según nuestros datos, es más probable que encabecen y pongan en marcha iniciativas sobre el metaverso», afirma McKinsey. «Sin embargo, al igual que en el sector tecnológico en general, las mujeres son minoría en la economía del metaverso».

Según McKinsey, las empresas dirigidas por hombres también han recibido el 95 % de la financiación total obtenida por las compañías del metaverso en los últimos cinco años.

3. ¿Quieres ser director del metaverso? Así es el puesto

En octubre informamos de que cada vez más empresas ajenas al sector tecnológico están contratando directores del metaverso (CMO, por sus siglas en inglés). Pero ¿qué hacen realmente?

El sitio web de noticias estadounidense Axios habló con tres para averiguarlo; dos de ellos son mujeres, al igual que Cathy Hackl, a quien se ha calificado como la «primera directora del metaverso del mundo». El medio resumió el puesto de CMO como una combinación de investigación y estrategia.

Joanna Popper, CMO de la agencia de talentos CAA, afirma que ha ayudado a sus clientes a comprender y encontrar oportunidades de inversión en el metaverso: «[Nosotros] vemos claramente que este es un momento para alinearnos con el sector, poner a prueba ideas, aprender, experimentar y crecer, y también para hacer apuestas que den frutos con el tiempo».

Sebastian Brauer, director de Metaverso y Web3 en la tienda de muebles Crate & Barrel, ha estado aprendiendo sobre este ámbito para poder explicar a su equipo su potencial. «Considero que el metaverso y la tecnología web3 no solo ofrecen aplicaciones fascinantes de cara al consumidor, sino que también son una parte importante de la creación de valor dentro de las organizaciones», afirma.

Por su parte, la consultora EY ha estado trabajando con personas con discapacidad, ciegas y neurodivergentes para tratar de entender cómo hacer que el metaverso les resulte lo más accesible posible. Se considera que el metaverso y la realidad virtual tienen potencial para mejorar y ampliar la «movilidad virtual»: la capacidad de internet para ofrecer alternativas accesibles a actividades que suelen requerir movilidad física.

4. Los rastreadores de movimiento podrían hacer que los avatares del metaverso parezcan más reales

Todos tendremos nuestro propio avatar en el metaverso, y hacer que parezca lo más real posible será clave para aumentar el interés y la participación de los usuarios.

El nuevo sistema de captura de movimiento Mocopi de Sony promete precisamente eso. Consta de seis pequeñas etiquetas para la cabeza, las muñecas, los tobillos y la cadera, y reproducirá en tiempo real los movimientos del usuario en su avatar.

La nueva tecnología de sensores puede hacer que los avatares del metaverso parezcan más humanos.Image: Sony

Los sensores pesan 8 gramos cada uno, y el sistema Mocopi es inalámbrico y tiene una batería con una autonomía de 10 horas. Se espera que cueste unos 360 $.

La representación tan realista de los movimientos humanos en el metaverso supondrá un gran avance respecto a los avatares actuales, que ni siquiera tienen piernas. Sin embargo, Meta está trabajando para corregirlo con una plataforma de IA que reproduce movimientos musculoesqueléticos minúsculos.

Más sobre el metaverso en Agenda

La mayoría de los usuarios de internet no tienen una identidad digital propia. Sin embargo, los usuarios del metaverso necesitarán una para poder moverse entre varias plataformas. Esto también significa que harán falta normas y regulaciones para crear identidades digitales.

¿Cómo pueden las empresas tomar las decisiones de inversión adecuadas en el metaverso? Tendrán que comprender las distintas visiones del metaverso que se están construyendo y vigilar de cerca los factores clave que determinarán si un mundo virtual concreto gana más aceptación que otros.

El metaverso podría transformar la educación. El Banco Mundial describe 6 formas en que podría repercutir positivamente en el aprendizaje.

La “primera nación digital” del mundo está utilizando el metaverso para preservar su cultura.
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