¿Pueden los videojuegos ayudarnos a entender el impacto del cambio climático?

¿Pueden los videojuegos ayudarnos a entender el impacto del cambio climático?
Este contenido ha sido traducido automáticamente con IA.

En la pantalla del ordenador, hay un mundo blanco de nieve y hielo en el que una joven cazadora inuit, vestida con pieles de animales, lucha contra una ventisca implacable.

De repente, el hielo bajo sus pies y los de su compañera, un zorro ártico, empieza a resquebrajarse, y ambas corren, saltan por cornisas y escalan montañas, perseguidas por un oso polar y con la ayuda de espíritus.

La niña, Nuna, y el zorro son personajes del videojuego “Kisima Ingitchuna”, o “Never Alone” en inglés, descrito como el primer videojuego comercial basado en una cultura indígena de EE. UU. que aborda cómo hacer frente al cambio climático.

Mientras científicos y activistas buscan nuevas formas de explicar el cambio climático y promover la acción, los videojuegos se están convirtiendo en una nueva vía para llegar a nuevos públicos y ofrecer a los usuarios una experiencia directa de los riesgos del cambio climático, así como de algunas soluciones.

“Los videojuegos son muy singulares porque requieren reflejos e intelecto, ya que son un medio muy activo”, dijo Sean Vesce, director creativo de E-Line Media, en Seattle, que lanzó “Kisima Ingitchuna” junto con el Consejo Tribal de Cook Inlet a finales de 2014.

“Pueden ser divertidos y, al mismo tiempo, puedes aprender sin que parezca una tarea.”

El juego se creó en colaboración con casi 40 ancianos, narradores y miembros de comunidades nativas de Alaska, y se basó en un relato del pueblo inuit inupiaq sobre las aventuras de un niño que parte a salvar a su comunidad de una ventisca mortal.

“Nuestro objetivo era despertar la curiosidad por las culturas del mundo y por estas personas”, dijo Vesce.

Dijo que el equipo no se propuso centrarse en el cambio climático, pero el tema surgía una y otra vez durante las visitas a Alaska.

“Su estilo de vida está muy ligado a la tierra y son muy sensibles a los cambios del medio ambiente, como los cambios en los patrones migratorios de los animales e incluso en el flujo y el grosor del hielo”, dijo.

Vesce dijo que, mediante el videojuego, los jugadores pueden aprender de forma interactiva y práctica sobre esta tribu nativa de Alaska y sobre cómo le afecta el cambio climático.

Pablo Suarez, director asociado de investigación e innovación del Centro del Clima de la Cruz Roja y de la Media Luna Roja, crea juegos para educar a la gente sobre el cambio climático y sobre cómo mejorar la preparación ante desastres.

“(Los juegos) nos ayudan a experimentar de forma divertida y atractiva las consecuencias a largo plazo de nuestras decisiones a corto plazo”, dijo.

Ha creado juegos para públicos de todo el mundo, como un juego de cartas diseñado para ayudar a agricultores costeros de Senegal a determinar cómo hacer frente a tormentas cada vez más intensas.

Los residentes elegían opciones de acción de una baraja de cartas, y las decisiones que tomaban daban lugar a debates en la comunidad que, a su vez, generaron 300 nuevas cartas con opciones para la comunidad.

“La gente recuerda vívidamente las emociones que experimentó mientras observaba y participaba en una actividad”, dijo Suarez. “También recuerda las ideas presentadas y puede conceptualizar el problema de otra manera.”

Este artículo se publica en colaboración con la Thomson Reuters Foundation trust.org. La publicación no implica que el Foro Económico Mundial respalde las opiniones expresadas.

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Autor: Kyle Plantz es colaborador de la Thomson Reuters Foundation.

Fragmentos de hielo se desprenden de uno de los laterales del glaciar Perito Moreno en un proceso de ruptura inesperada durante los meses de invierno del hemisferio sur, cerca de la ciudad de El Calafate, en la provincia patagónica de Santa Cruz. REUTERS/Andres Forza.

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