Este resumen habitual te ofrece una selección de las últimas noticias y novedades sobre el desarrollo del metaverso.
A continuación encontrarás análisis y opiniones sobre cómo esta tecnología emergente podría transformar nuestra forma de trabajar, comprar y disfrutar del tiempo libre.
1. Meta venderá ropa virtual a cambio de dinero real
La empresa propietaria de Facebook, Meta Platforms, va a lanzar una tienda de ropa digital donde los usuarios podrán comprar prendas de diseñador para sus avatares, anunció su director ejecutivo, Mark Zuckerberg.
Zuckerberg dijo que, para empezar, se podrán comprar atuendos virtuales diseñados por las marcas de moda Balenciaga, Prada y Thom Browne. Lo anunció durante una transmisión de vídeo en directo con la responsable de moda de Instagram.
Un portavoz de Meta dijo que los precios oscilarían entre 2,99 y 8,99 dólares, mucho menos que los de las prendas reales de esos diseñadores. Por ejemplo, el bolso Matinee de Prada de piel de avestruz se vende por 10.700 dólares. Zuckerberg dijo que esperaba convertir la tienda en un mercado abierto donde los desarrolladores pudieran crear y vender una amplia variedad de ropa digital.
2. Algunas de las mayores marcas del mundo se unen para lograr la interoperabilidad del metaverso
Microsoft, Meta y otros gigantes tecnológicos que compiten por construir el emergente concepto del metaverso han formado un grupo para impulsar el desarrollo de estándares del sector que hagan compatibles entre sí los incipientes mundos digitales de las empresas.
Entre los participantes del Metaverse Standards Forum (MSF) figuran muchas de las mayores empresas que trabajan en este ámbito, desde fabricantes de chips hasta compañías de videojuegos, así como organismos consolidados que establecen estándares, como el World Wide Web Consortium (W3C), señaló el grupo en un comunicado que anunciaba su creación el 21 de junio.
Sin embargo, por ahora destaca la ausencia de Apple de la lista de miembros. Los analistas esperan que se convierta en un actor dominante en la carrera por el metaverso cuando presente un visor de realidad mixta este año o el próximo.
Tampoco figuran entre los participantes del foro las compañías de videojuegos Roblox y Niantic, ni plataformas emergentes del metaverso basadas en criptomonedas, como The Sandbox o Decentraland.
Neil Trevett, ejecutivo del fabricante de chips Nvidia y presidente del MSF, dijo en una declaración a Reuters que cualquier empresa puede sumarse al grupo, incluidos los participantes del mundo de las criptomonedas.
3. Tencent crea una unidad de «realidad extendida» mientras se acelera la carrera por el metaverso
La china Tencent Holdings anunció a sus empleados la creación de una unidad de «realidad extendida», con lo que apuesta formalmente por el concepto del metaverso de mundos virtuales. Reuters informó del anuncio citando fuentes familiarizadas con el asunto.
Según las fuentes, la unidad tiene el encargo de desarrollar el negocio de realidad extendida de Tencent, tanto en software como en hardware. Añadieron que estará dirigida por Li Shen, director de tecnología (CTO) de Tencent Games Global, y formará parte del grupo empresarial de Entretenimiento Interactivo de la compañía.
La unidad se creó a principios de este año, pero permaneció en secreto, según las tres fuentes. «Realidad extendida» es un término que se refiere a tecnologías inmersivas como la realidad virtual y la realidad aumentada, consideradas los pilares del metaverso.
Tencent, la empresa más valiosa de China, declinó hacer comentarios.
4. La diversidad, la equidad y la inclusión deben ser los cimientos del metaverso
El metaverso aún está en sus comienzos, pero ya hay múltiples informes de personas que lo adoptaron tempranamente y sufrieron acoso por motivos de género y raza en espacios virtuales.
Jane Lu, Global Shaper del Foro Económico Mundial, ha analizado la necesidad imperiosa de construir un metaverso equitativo, seguro e interoperable. Lu defiende un enfoque fundamental de la diversidad y la inclusión mientras los desarrolladores construyen el metaverso, y advierte que no abordar la discriminación tendrá un coste tanto social como económico.
«Una plataforma del metaverso que carezca de inclusión puede causar una mala primera impresión a los nuevos usuarios. Por ejemplo, si lo primero que encuentran las usuarias es acoso sexual o comentarios desagradables sobre su género, quizá pierdan las ganas de volver a la plataforma en el futuro».
El director de tecnología (CTO) de Blavity, una empresa de medios digitales para creadores negros de la generación del milenio, pide una mayor representación en las empresas tecnológicas que desarrollan espacios del metaverso. Jeff Nelson dijo al blog «Make It» de CNBC: «cuando no hay en la mesa personas que históricamente han sufrido daños o abusos, o que tienen que vivir con ciertas cosas siempre presentes en su mente, entonces no se construyen plataformas de manera que protejan a esas personas».


