¿Puede el software resolver la crisis educativa mundial?

¿Puede el software resolver la crisis educativa mundial?
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Se calcula que 250 millones de niños en todo el mundo no saben leer ni escribir; la mayoría vive en países en desarrollo sin acceso regular a escuelas o docentes. Los modelos tradicionales de aprendizaje no son escalables. Sencillamente, no podemos construir suficientes escuelas ni formar a suficientes docentes. Estamos en un momento decisivo en el que se necesita un enfoque alternativo y radical.

Fundado por el Dr. Peter Diamandis, The $15M Global Learning XPRIZE es una nueva competición que desafía a equipos de todo el mundo a desarrollar software de código abierto y escalable que permita a los niños de países en desarrollo aprender por sí mismos lectura, escritura y aritmética básicas.

El desafío se diseñó específicamente para demostrar que la tecnología puede empoderar a los niños para que aprendan de forma autónoma lectura, escritura y aritmética básicas. Una vez demostrada su eficacia, esta solución de código abierto podría iterarse, ampliarse y desplegarse en todo el mundo, ofreciendo experiencias de aprendizaje de calidad a los niños que no tienen acceso a la educación formal y complementando las experiencias de aprendizaje de quienes sí lo tienen.

Si le interesa participar en esta competición, o simplemente conocer cómo otras personas están ayudando a resolver este problema mundial, consulte los siguientes detalles

Detalles de la competición:

  • The $15M Global Learning XPRIZE se lanzó en septiembre de 2014.

  • XPrize busca activamente equipos de desarrolladores de software y videojuegos, neurocientíficos, educadores, lingüistas e ingenieros que se inscriban antes del 30 de abril de 2015.

  • Solo tiene que visitar el sitio web learning.xprize.org para completar un formulario de intención de participar en la competición.

  • A continuación, los equipos inscritos dispondrán de 18 meses para desarrollar sus soluciones.

Los cinco equipos seleccionados recibirán $1M y pasarán a la siguiente fase; sus soluciones se probarán sobre el terreno. La solución de cada uno de los cinco equipos se probará en un mínimo de 100-150 aldeas de un país en desarrollo, y llegará al menos a 3,000 niños (de 7 a 10 años) durante un período de 18 meses.

Al cabo de los 18 meses, el equipo cuya solución permita lograr los mayores avances en lectura, escritura y aritmética recibirá el Gran Premio de $10M. Todas las soluciones de los cinco finalistas principales, incluida la ganadora, se harán de código abierto para el mundo.

Este artículo se publica en colaboración con SAP Community Network. La publicación no implica que el Foro Económico Mundial respalde estas opiniones.

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Autor: Vivek Bapat escribe para SAP Community Network.

Imagen: Un hombre escribe en un teclado de computadora en Varsovia. REUTERS/Kacper Pempel/Files

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