El año pasado, los estadounidenses gastaron tres veces más en videojuegos que en cine

Gamers play the "StarCraft II" developed by video game producer Blizzard Entertainment during the Gamescom 2015 fair in Cologne, Germany August 5, 2015. The Gamescom convention, Europe's largest video games trade fair, runs from August 5 to August 9. REUTERS/Kai Pfaffenbach TPX IMAGES OF THE DAY - LR2EB850TGK8W
Video gaming dwarfs the music industry when it comes to consumer spending.Image: REUTERS/Kai Pfaffenbach
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La industria mundial de los videojuegos se reúne esta semana en San Francisco para la edición anual de la Game Developers Conference, un evento destacado para los profesionales del sector de los videojuegos. Según la entidad organizadora de la GDC, el evento reúne a 28.000 personas para hablar del futuro de una industria que muchos aún subestiman.

Como muestra el siguiente gráfico, los videojuegos se han convertido en mucho más que un pasatiempo para adolescentes malhumorados que no quieren salir de casa. De hecho, los videojuegos son ahora la mayor industria del entretenimiento en Estados Unidos por gasto de los consumidores. Según la Entertainment Software Association, los estadounidenses gastaron 35.800 millones de dólares en contenido de videojuegos (es decir, software, compras dentro del juego y suscripciones), más de tres veces lo que gastaron en música o entradas de cine.

Image: Statista
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